帧数越高伤害越高?实锤《漫威争锋》攻速绑定帧数
《漫威争锋》(Marvel Rivals)上市不到一个月,帧数争锋帧数虽然角色平衡问题引发不少争议,越高越高但 Steam 上的伤害实锤最高同时在线人数依然达到 38 万。近期玩家们却发现了一个令人意外的漫威问题,电脑效能居然会影响游戏表现!攻速
低帧数的绑定玩家不仅画面不流畅,甚至角色的帧数争锋帧数攻击速度、冲刺距离都会受影响,越高越高反之拥有高阶电脑设备的伤害实锤玩家则在战斗中占据优势。
根据 Reddit 用户 nyin_ 的测试,帧数不仅影响游戏的攻速视觉体验,更会影响核心游戏机制。绑定例如,帧数争锋帧数在 160fps 的越高越高情况下,金钢狼的伤害实锤攻击速度显着提升,击杀敌人的效率远高于 30fps 的情况。此外,角色的移动速度、跳跃距离、甚至近战攻击速度等,都与帧数相关,帧数越高,表现越优秀。
有玩家推测,这可能与游戏中「Delta Time」的计算问题有关。Delta Time 是一种用来计算帧与帧之间动作的时间差,但在《漫威争锋》中,这些计算却被直接绑定到帧数,而非透过服务器统一处理,因此被怀疑可能是为了减少网路延迟对游戏的影响,但意外导致了高帧数玩家的优势。
这一问题也引发了社群中的一波自嘲和创意,原来自己表现不好都是电脑的问题:「原来不是我烂,是电脑烂」、「也许我们和那些高手就只差了那些 fps」、「用奇异博士,开启传送门来降低大家的 fps,一起变烂吧!」、「降低对手 fps 将成为一种战术」
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