制作人解释《FF7》《FF8》变3人战斗模式:技术限制
Reddit最近举行了AMA活动,制作制有玩家向长期负责《最终幻想》系列的人解人战制作人北濑佳范询问了为什么《FF7》和《FF8》突然从原来的4人战斗改为了3人战斗?
北濑回应表示,这主要有俩个原因。释F式技术限一是斗模技术问题,当时存在多边形数量的制作制限制。因为我们过渡到3D时,人解人战屏幕上可显示的释F式技术限字符有限。二是斗模处于设计上的考量,因为游戏的制作制ATB战斗方式,人多的人解人战话,玩家需要处理太多的释F式技术限信息。所以认为三名队员上场是斗模最好的选择。
大部分的制作制RPG在战斗中都会采用4人登场的方式进行战斗,当然也有其他人数登场的人解人战情况,减少角色的释F式技术限“板凳”情况。
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