《8号出口》作者谈开发动机:单纯因厌倦长篇游戏!
目前创意名作《8号出口》已经成功入选日本年度流行语大奖,号出作者日前谈到开发动机 ,口作开当初单纯就是动机单纯因为厌倦长篇游戏,开发短篇卖座游戏快点回笼资金。因厌
·《8号出口》作者コタケ日前受邀参加了Indie Developers Conference 2024大会,发表了重要演讲,篇游谈到了关于游戏开发的号出更多逸闻趣事,比如玩家们很关心的口作开这个游戏到底是怎么被想出来的。
·コタケ的解释确实很直白,表示因为别的因厌游戏太过于长篇化了,就想着开发一部短篇游戏,倦长而且为了尽快回收开发资金,篇游尽可能要开发一款能够卖座的号出游戏。
·动机明确了,但是动机单纯如何能够从如今浩如烟海的众多游戏中脱颖而出才是最大的难题,好在作者在海外名作找到了灵感,决定制作这种“充满惊悚感的找不同游戏”。
·于是,《8号出口》的诞生构想花费了6个月时间,使用Unreal Engine 5制作只花费了3个月时间,成功缔造了这款惊世骇俗的游戏。
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