马里兰艺术学院·老师说
Fiona
导师简介:
马里兰艺术学院插画专业毕业摄影专业concentration
教授专业:摄影,马里插画,兰艺纯艺术,术学师说油画,院老游戏(概念设计),马里动画
曾在大学中担任绘画课程助教,兰艺手绘和板绘基础强。术学师说曾在第七大道游戏公司美术组担任插画和分镜设计工作;美国Stroke of Genius 9 绘画比赛获奖者;插画作品曾用于美国内华达州大学出版的院老短片小说集。
导师优秀案例:
带过学生offer通过率百分百,马里所带学生曾拿过伦敦艺术大学、兰艺金斯顿大学、术学师说马里兰艺术学院、院老SVA、马里布鲁内尔大学等知名院校offer。兰艺
今天,术学师说美行思远小编来带大家品一品加拿大概念设计师Matt Rhodes。
Matt Rhodes是来自Bioware的游戏主美,2004年开始参与过Jade Empire《翡翠帝国》,the Mass Effect Trilogy《质量效应三部曲》 和 the Dragon Age Series《龙腾世纪》 的概念设计项目。
Rhodes的画风干净整洁,画面的构图讲究,人体和场景透视精准。并且用色方式非常夺人眼球。虽然他平时从事游戏行业居多,但在闲暇时间创作的个人作品Tellurion又充满了故事性,完全可以作为一个完整的动画分镜作品。而创作Tellurion的目的也是想通过视觉作品给人们讲述一个完整的冒险故事。
大家先来看一下Tellurion中的一些精彩画面:
这些画面的颜色和光影结合的非常巧妙,前后景关系清晰,透视有趣。并且,我们能清楚地从画面中看出角色的情绪和正在发生的故事。
同时,画面的颜色冷暖和色相也会因为故事情节而发生改变。举个例子,如果我们把Rhodes的一些插画放到一起来看,就会发现有些室内运用了偏蓝绿色的冷光源,而出现需要强调的或有重要意义的物品加大场景时,就会转化为暖光源。
所以同学们在创作自己的插画或分镜时可以根据剧情需求来改变自己的画面冷暖。
接下来,我们来看一下Rhodes的草稿和绘制过程:
我们可以看到他一步一步的从Thumbnail非常小的草稿开始,到Rough草稿,再画出比较精确的人体Bones骨骼,Muscle肌肉,再做出correction修正,最后再穿上穿装,每一步都是不可或缺的一部分。而只有做到这样步骤,才能让他画面中的角色比例和动态保持准确。
上面就是Rhodes对于游戏市场的一些看法。他认为我们在创作过程中,不要过多的去向“好看”靠拢,而是站在角色本身给与他们生命,接受你创造出来的角色本身的各种特点。我相信不只是角色,整个概念设计都应该有这样的一个特质。如果大家看完上述内容还想了解更多相关资讯的话,那就继续关注美行思远艺术留学网吧!
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