微软索尼产业转型 纷纷放弃独占拥抱跨平台发布策略

  随着微软与索尼等业界巨头逐步摒弃独占游戏策略,微软转而拥抱跨平台发布模式,索尼游戏产业正步入一场深刻的产业转型期。此转变旨在拓宽玩家基础,转型并有效应对游戏开发成本不断攀升的纷纷放弃挑战。

  知名行业分析师杰森·施莱尔(Jason Schreier)预测,独占Xbox将在本年度全面采纳多平台策略,拥抱而PlayStation亦将紧随其后步入这一趋势。跨平任天堂或许能成为唯一的布策例外,但其是微软否会坚守独占游戏的立场,目前仍扑朔迷离。索尼

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  施莱尔强调,游戏开发成本的转型激增正逐渐削弱独占游戏的市场地位。“鉴于高昂的纷纷放弃开发成本,主机玩家群体的独占增速难以匹配,加之忽视Steam这一庞大市场,无疑将错失重大商机。我预计,Xbox将在今年全面转向多平台策略,而PlayStation也将逐步跟进。”

  推动这一转变的关键因素在于,高质量游戏开发成本的不断上涨,以及单一主机平台对潜在收入的限制。通过跨平台发布,企业能够触及更广泛的玩家群体,进而提升盈利能力。索尼已率先在PC平台上推出了原PlayStation独占游戏。

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  另一方面,Xbox似乎已全力投身于多平台战略的实施。据悉,《夺宝奇兵》将于今年晚些时候登陆PlayStation平台。另有业内人士透露,未来将有更多Xbox独占游戏登陆竞争对手的平台。

  至于任天堂,施莱尔认为其可能仍将坚守独占游戏的道路,但这一策略的持续性尚待观察。跨平台游戏的成功或将在未来促使任天堂重新审视其战略方向。

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