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《星空》任务设计师:玩家已经厌倦长达100小时游戏

发表于 2025-01-10 17:55:51 来源:枯株朽木网

  近日,星空戏《星空》前首席任务设计师Will Shen在接受Kiwi Talkz的任务YouTube采访时表示,玩家们已经开始对那些需要投入100小时以上的设计师玩时游游戏流程以及无法完全探索的庞大世界感到厌倦。

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  贝塞斯达一直以来以其开发规模宏大、内容丰富的星空戏开放世界游戏而闻名。多年来,任务该公司推出了《辐射》《上古卷轴》以及最近的设计师玩时游《星空》等一系列大型游戏,每一款都提供了数百小时的家已经厌倦长游戏内容。然而,星空戏Will Shen却表示,任务玩家们对这种类型的设计师玩时游游戏已经开始产生“厌倦”。

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  他指出:“我们正逐渐接近一个节点,越来越多的星空戏玩家——尤其是其中一部分玩家——已经不愿再在一款游戏上投入30小时、甚至100小时以上的任务时间。”

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  Shen还补充道,玩家们已经拥有了那些他们愿意长时间游玩的游戏,想要将新作加入到这个名单中,变得越来越困难。这并非一件容易的事情。

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