《巫师4》地图大小/任务量与前作相似 重质量而非数量
据thegamepost报道,巫师在TGA公开《巫师4》首支预告后,地图CDPR继续分享了一些关于游戏内容的任务细节,其透露《巫师4》地图规模将与《巫师3》相似,量前团队的作相质量目标是“追求质量而非数量”,旨在提供一个有深度的似重数量游戏体验,而非单纯追求规模的而非扩张。
在接受SkillUp播客采访时,CDPR的地图游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴和执行制片人戈西亚·米特雷加分享了游戏开发的部分内容。其中一个话题是任务关于《巫师4》的地图规模。
当被问及游戏地图是量前否会比《巫师3》更大、更多,作相质量还是似重数量差不多时,卡伦巴解释道,而非团队并没有为了地图的巫师规模而单纯增加游戏内容。相反,他们的目标是创造一个具有深远影响和意义的游戏体验。他承认,《巫师4》的地图在规模和任务密度上与《巫师3》“大致相同”,但最重要的是提供一个高质量的体验。
问答内容:
问:游戏的整体规模和《巫师3》差不多吗?我记得《巫师3》的平均游玩时间大约是60小时。那你们是想做一个与《巫师3》类似的游戏地图,还是想做更大、更紧凑的地图?
塞巴斯蒂安·卡伦巴:我们看待规模的方式有所不同。我们不想仅仅为了数字而工作。从地图的规模上看,(新作)基本上和《巫师3》相似,任务量也差不多。总之,游戏会很大。而且整个团队的雄心壮志也很大。所以,我们的首要任务是提供一个令人深刻的体验。”
再次强调,质量重于数量。但我们可以承诺的是,这款游戏会非常大。相比我们之前准备的一切,它会很大。但我不能告诉你它是否是《巫师3》的90%、85%还是100%。
更多内容:巫师4专题巫师4:Polaris论坛