公开处刑?游戏制作者被迫观看自己做的游戏bug一整天
由日本开发者「橙々」在今年推出的公开免费恐怖游戏《水族馆不会跳舞》(アクアリウムは踊らない)成为「RTA in Japan Winter 2024」速通比赛的项目,因为作者毫无心理准备的处刑有趣互动,令本作化为一场「公开 Debug」(#アクおど公开デバッグ作业)趣闻焦点。游戏 《水族馆不会跳舞》是一款以 RPG Maker MV 制作的像素风恐怖游戏,故事描述一名少女在水族馆寻找她的迫观好友,然而水族馆却化为一个恐怖的看自世界,女孩必须躲避「蠕变者」异形,公开同时解开隐藏在这场恶梦中的处刑谜团。 据开发者橙々回忆,游戏最初原本是制作者被整天 4 人小团队进行开发,但一个月后 Line 群组全员离开,迫观因此只剩下负责美术的看自他继续完成游戏,今年 2 月推出后获得极度好评,公开下载量超过 45 万次。处刑 虽然通关约莫仅需 3 小时左右,但《水族馆不会跳舞》也成为「RTA in Japan Winter 2024」慈善募款第 4 天的游戏速通活动表演项目,而直播尚未展开便引起作者橙々的注意,因为游戏中存在他自己也不知道的 Bug 要被用来 SpeedRun。 橙々在 X(旧称推特)转贴 RTA 官方节目表,并发文表示想知道 Bug 在哪,被解说担当 ankoTBTB 回应「一切都将交给我来全部解说」,让这场表演变成「公开 Debug」状态。 而《水族馆不会跳舞》实际上这次的 Bug 则是在于游戏内的「水族馆年票」道具上。 简单来说,这是利用 RPG Maker MV 系统的 Bug,用特定方法切换画面时可跳过(Skip)事件旗标,而本作则设有快速键可以观看水族馆年票道具,因此用这样的方法避开事件旗标,等于某种程度上进行「跳关」。 在 fshow0215 选手的展示下,《水族馆不会跳舞》RTA 通关时间仅花费 1 小时 9 分 1 秒,而这些演出也在作者橙々的见证下完成。 因为一场 RTA 公开 Debug,《水族馆不会跳舞》在 X 上掀起「#アクおど公开デバッグ作业」hashtag 趋势,也令开发者橙々必须在年末展开替游戏修复 Bug 的作业。 而这场趣事也在日本社群发酵,不仅有着相关图文的二创,引发 Bug 的「水族馆年票」也成为笑哏,让本作当初贩卖的实体小卡成为粉丝心中的通关神器(也令橙々作者一气之下再次推出期间限定贩卖)。 虽然《水族馆不会跳舞》是一款小品游戏,但玩家粉丝们的热情让水族馆社群展现出活力与有趣的创意,对制作游戏的开发者来说,能与支持游戏的玩家社群彼此互动也是相当幸福的事,就算是要年末加班 Debug 也甘之如饴... 吧。
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