《时间旅者:重生曙光》的战斗偏向于《生化危机》《死亡空间》
《时间旅者:重生曙光》的时间曙光生化死亡游戏总监Wojciech Piejko最近接受了MP1st的独家采访,采访中他透露:这款即将推出的重生恐怖游戏的战斗将偏向于《生化危机》和《死亡空间》。不仅如此,战斗偏Bloober还将引入一种“让事情变得有趣”的向于战斗机制,但并未透露具体是危机什么。Piejko以《死亡空间》的空间断肢切割和《心灵杀手2》的用强光照射敌人的战斗机制为例,说明了他们的时间曙光生化死亡目标。以下是重生采访的内容:
MP1st:通常,我会玩一些生存恐怖游戏,战斗偏避免使用枪支,向于因为我觉得枪支可能会分散注意力,危机在万不得已的空间情况下使用效果会更好。我认为这是时间曙光生化死亡一种普遍的看法,即拥有枪支会降低游戏的重生恐怖感,因为它们为玩家提供了安全距离和力量。战斗偏然而,也有一些例子证明并非如此(比如《死亡空间》)。制作团队对生存恐怖游戏中的枪支有何看法?他们在开发《时间旅者:重生曙光》时又是如何处理枪支的?
Piejko:我完全同意,在缺乏应对怪物手段的情况下,因为感到脆弱而更容易感到害怕,但这并不意味着不可能——游戏“只需要”采用不同的设计。你需要知道如何控制紧张感,并理解当怪物出现在屏幕上并开始战斗时,玩家会感到解脱。玩家不再去想潜伏在阴影中的东西,生存本能会占据上风。这种情况下成功的关键在于创造出 出色的氛围和战斗前的铺垫,或者甚至欺骗玩家让他们以为自己会受到攻击,但实际上并没有。
例如场景:想象你在寻找一把钥匙。你进入了一个新的区域,听到有东西敲打墙壁的有节奏的声音。最后,你看到一只怪物在撞墙。它没有看到你;你已经与这种类型的怪物战斗过,它很强大且具有挑战性,所以你悄悄地绕到它的背后。你搜查房间并找到了钥匙——现在是时候回去再次经过那只怪物了。在回去的路上,你又听到了敲打声,但突然间就停了。你检查走廊,怪物不见了。它在哪里?它会不会从另一个房间突然跳出来吓你一跳?这只是个例子,但如果你玩得好,带有战斗元素的游戏也可能非常吓人。
总的来说,《时间旅者:重生曙光》的战斗更倾向于《生化危机》和《死亡空间》的风格,但我们骨子里还是讲故事的人,所以也请期待我们对故事和氛围探索的强烈强调。玩家需要依靠装备、武器和能力,但仍然很容易受到潜伏在旧世界废墟中的怪物的攻击。你将处于劣势,需要小心谨慎才能活下来。资源有限,怪物攻击猛烈。我们还准备了一些特别的东西来增加战斗的紧张感。我现在还不能透露太多,但在《死亡空间》中你需要砍掉尸变体的肢体,在《心灵杀手》中你需要用手电筒照亮敌人,而在《时间旅者:重生曙光》中你需要……等等,看看会是什么吧(微笑)
虽然Bloober不愿透露这种战斗机制的具体内容,但它应该有助于保持游戏的新鲜感,而不是像传统的第三人称射击游戏那样,只是简单地指向敌人并开枪射击。
《时间旅者:重生曙光》预计将于2025年的某个时候登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。
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